如何为视频游戏创作史诗级管弦乐

一提到宏伟的管弦乐,大部分读者脑海中浮现的必定是好莱坞影片巨制,然而,如今的管弦乐已不再是好莱坞影片专享特权,而是频繁光顾电视、商业广告、视频游戏...

2014-11-22 · 1条评论

巧用和声辅助工具

如果你不太懂调性与和声,又想要制作具有音乐性的作品,那么请阅读这篇教程。你可以借助一些工具和技巧,毫无费力地向作品中加入同调上的和弦、旋律和低音。...

2014-09-30 · 暂无评论

环绕声的故事——浅谈游戏叙事情节与声音的关系

在众多的博文中,其中一篇由Frictional 公司的创意总监Thomas Grip撰写的博文,专门讲述了一种游戏情节设计方法,叫做“心智模型”理念。这种理念不仅对游戏设...

2014-08-19 · 暂无评论

十条 Beat 制作建议

在这次的“十个原因”系列中,我想为制作Beat的朋友带去一点建议。这些原因都是主观的,我也无法听遍所有Beat制作者的Beat。当然,我们所有人都有必要在一些方...

2014-07-23 · 暂无评论

制作宏大的军鼓声

我们时常会寻思,一首歌中的军鼓和底鼓谁更重要?我们知道:只有两者都不错时,才可能让人们想要跳舞。Ableton认证训练师Lenny Kiser有着深厚的学识,他将会...

2014-07-23 · 1条评论

小葵花键盘课堂开讲啦(一)

孩子伴奏只会弹柱式,编曲土鳖好不了,多半是废了。。。。。。呃,开玩笑啦,其实是还没看咱们的教程。姑娘小伙,大爷大妈们,走过路过不要错过,从今天起,...

2014-06-30 · 8条评论

和聲樂理入門-第四講:從和弦加法到主音化初步概

請在確保前三講的知識已經全部消化之後、再從這一講開始學。從和弦加法到主音化初步概念 作為工具而言,這一小節要講的主要知識肯定不是無中生有、而是為了迎合某種需求...

2014-06-29 · 5条评论

和聲樂理入門-第三講:常用功能和弦、常用執尾、執尾連鎖

在開始閱讀本講之前,請確保我在第二講末尾要求大家自學的五線譜視譜全部學完。這一小節的內容承接上一講的第二小節。 為了便於今後的懻摳嗅對性,我兌x了如下幾種常用功...

2014-06-25 · 14条评论