和聲 樂理入門-第三講:常用功能和弦、常用 執尾、執尾連鎖
在開始閱讀本講之前,請確保我在第二講末尾要求大家自 學的五線譜視譜全部 學完。這一小節的 內容承接上一講的第二小節。 為了便於今後的 懻摳嗅 對性,我 兌x了如下 幾種常用功...
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先和之前看過第一講的朋友 冋f聲抱歉:請你 冊诳吹竭@句話的 時候把MIDIFAN此 時刊出的第一講重新看一遍( 內容有很多更正)。 【音級和弦(分 別以七度音級 為根音的和弦)】&...
和聲 樂理入門-前言 【免責聲明】 不似李重光等人撰 懙闹T如「音 樂理 摶A」等 參考工具書,本教程不會一開始就講清全部的概念(出於方便 學生消化的目的),有些...
我会把Bass的部分制作技法介绍给大家,当然最为一个基础的读本,完全不可能以篇概全包楼万象,我只是以几个方面去讲解Bass的一些初级技法,这其中某些篇幅可...
提起Jordan Pedder这个名字,大家并不陌生,很多便携式平台的游戏音频制作人里都频频出现他的名头,然而,为PSV平台担任音频制作人,对他来说却是少见的。本...
DJ转向制作已经成为一个越来越普遍的现象,无论是向混音中加入原创音乐或者是按照自己的目的做一些编辑。对于进入制作市场的DJ来说,最大的问题就是花费在制...
毋庸置疑,一款视频游戏的画面、剧情、故事结构等因素往往具有引人入胜的功效,殊不知,游戏的背景音乐也是不容忽视的一个方面,它能够让玩家对游戏产生永不...
本文针对当前在恐怖环境下对声音进行处理的一些相关概念作了引介,同时也针对这些概念对游戏声音设计所带来的潜在影响进行了讨论,尤其集中讨论了这些概念对...