和聲樂理入門-第三講:常用功能和弦、常用執尾、執尾連鎖

在開始閱讀本講之前,請確保我在第二講末尾要求大家自學的五線譜視譜全部學完。這一小節的內容承接上一講的第二小節。 為了便於今後的懻摳嗅對性,我兌x了如下幾種常用功...

2014-06-25 · 14条评论

和聲樂理入門-第二講:音級和弦、五度圈、執尾、調號辨識

先和之前看過第一講的朋友冋f聲抱歉:請你冊诳吹竭@句話的時候把MIDIFAN此時刊出的第一講重新看一遍(內容有很多更正)。 【音級和弦(分別以七度音級為根音的和弦)】&...

2014-06-08 · 21条评论

和聲樂理入門-前言、第一講:音程與和弦入門

和聲樂理入門-前言 【免責聲明】 不似李重光等人撰懙闹T如「音樂理摶A」等參考工具書,本教程不會一開始就講清全部的概念(出於方便學生消化的目的),有些...

2014-05-16 · 11条评论

编曲技法——Bass

我会把Bass的部分制作技法介绍给大家,当然最为一个基础的读本,完全不可能以篇概全包楼万象,我只是以几个方面去讲解Bass的一些初级技法,这其中某些篇幅可...

2014-04-17 · 22条评论

PSV 游戏《杀戮地带:雇佣兵》音乐与音效解密

提起Jordan Pedder这个名字,大家并不陌生,很多便携式平台的游戏音频制作人里都频频出现他的名头,然而,为PSV平台担任音频制作人,对他来说却是少见的。本...

2014-03-19 · 暂无评论

三条加速音乐制作的建议

DJ转向制作已经成为一个越来越普遍的现象,无论是向混音中加入原创音乐或者是按照自己的目的做一些编辑。对于进入制作市场的DJ来说,最大的问题就是花费在制...

2014-03-19 · 1条评论

背后的音乐:视频游戏音乐全解析 ——《边境之地2》音乐团队谈音乐创作过程

毋庸置疑,一款视频游戏的画面、剧情、故事结构等因素往往具有引人入胜的功效,殊不知,游戏的背景音乐也是不容忽视的一个方面,它能够让玩家对游戏产生永不...

2014-03-19 · 暂无评论

声音 VS 恐怖:用声音生态学给为玩家营造惊悚氛围

本文针对当前在恐怖环境下对声音进行处理的一些相关概念作了引介,同时也针对这些概念对游戏声音设计所带来的潜在影响进行了讨论,尤其集中讨论了这些概念对...

2014-03-08 · 暂无评论