从室内声学到混响器的设计原理及应用初探

【摘要】音乐声学对于音频处理技术有着很大的理论指导意义,室内声学更是涉及到混音中关于空间感的处理的重要知识基础。因此本文就室内声学对混响器的设计原...

2015-11-12 · 1条评论

创建你的音色

作者:游君屹出处:Midifan现有的各类音源,不论是合成还是采样,我们都可以直接调取厂商预制,这绝对是最常见的使用手法,就像经济快餐一样便捷。不可否认,...

2015-09-08 · 1条评论

看《最后生还者》的声音设计如何胜过游戏设置

让《最后生还者》脱颖而出的是它的声音设计,而非游戏设置。不像游戏类型中要求的那样,有连续的射击和一波一波的敌人,事实上,顽皮狗在这里遵循了他们“少就...

2015-02-12 · 暂无评论

轻松设计载具音效

现今的电影、电视剧和游戏中,各种天上飞的、地上跑的载具的音效设计扮演的角色越来越重要了。想想《星球大战》、《蝙蝠侠》等等神级作品那惊魂动魄的载具音...

2014-10-06 · 暂无评论

交通工具的引擎声设计——《赛车计划》、《极限竞速 5》和 REV

来自Designing Sound(DS)网站的Comac Donnelly与我们分享了汽车引擎声制作的技巧。阅读全文请看《midifan月刊》2014年9月第102期。也可下载Midifan for iOS...

2014-10-06 · 暂无评论

设计师之声——视觉媒体声音设计

也许你拥有处理声音的技术与所需要的设备,但是你了解音效制作吗?知道第一次制作音效时该如何着手吗?阅读全文请看《midifan月刊》2014年9月第102期。也可下...

2014-10-06 · 暂无评论

科幻射击游戏武器声制作

对于科幻射击类视频游戏来说,较为有趣和较有创造性的音频创作环节当属武器音频的设计与制作。这一类游戏的武器音频设计有许多门道可循,在设计过程中,你需...

2014-09-30 · 暂无评论

来自 Korg 的 Jack Hotop 揭秘合成器编程

在Korg任职期间, 为了帮助决定哪些声音会用到产品中,我花了无数的时间在声音的试听和调试上。与我共事最久的是首席程序员Jack Hotop,他在Korg工作的时间长...

2014-03-04 · 暂无评论