用动态效果塑形插件来设计动态效果

作者:Joe Albano编译:PrincessX如果你只是为了矫正性或功能性的目的来使用动态效果处理器的话,那你可能就错过了它们最有创造性的用处——控制声音的动态。在...

2016-08-07 · 1条评论

给菜鸟声音设计师的5个小贴士

刚开始玩音乐的时候看见有辣么多的工具、插件、音色库在那可能会有点儿怕,来看看米国声音设计师给新手的五个小贴士。调教声音是一件非常有意思的事情也是一...

2016-08-06 · 5条评论

关于合成器: 调制(Modulation)Part1

原文:BOB MOOG编译:兔子在电子音乐中,调制(Modulation/Mod)是指利用一个波形(控制信号)来塑造或改变另一波形(被调制信号)特性的一种方式。调制可以...

2016-07-15 · 2条评论

关于合成器: 震荡滤波调制与波形调制

原文:BOB MOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把Bob Moog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。前五篇专栏介绍了一些基础的调制方式,包括一...

2016-05-30 · 暂无评论

幅度调制与环形调制

原文:BOB MOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把Bob Moog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。除去我在上两篇专栏中提到的频率调制,大部分...

2016-05-13 · 暂无评论

声音的革命:打破部门界限

《虐杀原形2》的声音设计师Rob Bridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并且将工作室闭塞的空间发展为开放合作式的——甚至还倡导根本性...

2016-03-18 · 暂无评论

声音技术的故事(下)

作者:Matt Frost 编译:游君屹来自EMI公司的工程师Malcolm Addey先生将“声音技术”工作室推荐给了一个电影制作公司,这次举荐又一次为工作室的发展提供...

2016-02-12 · 暂无评论

单机游戏与移动游戏中不同的响度范围

本文是一篇客座文章,作者是Bernard Rodrigue,来自中间件供应商Audiokinetic。文章讨论了如何在一系列游戏音频特定的场景中测量响度,比较了移动游戏平台和...

2015-11-16 · 1条评论