用动态效果塑形插件来设计动态效果
作者:Joe Albano编译:PrincessX如果你只是为了矫正性或功能性的目的来使用动态效果处理器的话,那你可能就错过了它们最有创造性的用处——控制声音的动态。在...
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刚开始玩音乐的时候看见有辣么多的工具、插件、音色库在那可能会有点儿怕,来看看米国声音设计师给新手的五个小贴士。调教声音是一件非常有意思的事情也是一...
原文:BOB MOOG编译:兔子在电子音乐中,调制(Modulation/Mod)是指利用一个波形(控制信号)来塑造或改变另一波形(被调制信号)特性的一种方式。调制可以...
原文:BOB MOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把Bob Moog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。前五篇专栏介绍了一些基础的调制方式,包括一...
原文:BOB MOOG编译:兔子继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把Bob Moog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。除去我在上两篇专栏中提到的频率调制,大部分...
《虐杀原形2》的声音设计师Rob Bridgett呼吁把音频制作这一分支结合到工作室其他部门的工作中,并且将工作室闭塞的空间发展为开放合作式的——甚至还倡导根本性...
作者:Matt Frost 编译:游君屹来自EMI公司的工程师Malcolm Addey先生将“声音技术”工作室推荐给了一个电影制作公司,这次举荐又一次为工作室的发展提供...
本文是一篇客座文章,作者是Bernard Rodrigue,来自中间件供应商Audiokinetic。文章讨论了如何在一系列游戏音频特定的场景中测量响度,比较了移动游戏平台和...