让声音围绕:看3D音频如何入侵你的大脑

VR让百年历史的音频技术东山再起Mona Lalwani写于2015年2月12日10:30去年下半年的一个晴朗的下午,我去曼哈顿上东区拜访普林斯顿大学机械与航空航天工程专业...

2016-12-30 · 暂无评论

了解声音设计之:回顾 FM

作者:Francis Prève编译:MusikM十三年前我写了几个 FM 的教程给 Keyboard 的 Yamaha DX7 的20周年纪念专栏。那时候,Ableton 的振荡器还是几年前那样,Nati...

2016-12-17 · 暂无评论

与 Somethin’ Else 工作室一起聆听僵尸的声音

John Broomhall与Somethin’ Else的创意总监Paul Bennun讨论了仅有声音的游戏。拿起你的手机,戴上耳机,只是倾听。你的脑子会处理《耳听解谜》和《夜莺》的游...

2016-12-13 · 暂无评论

杀手游戏《杀手》音频背后的秘密

《杀手》是由IO Interactive开发的长期运营的潜行系列。这一系列游戏多年来卖出上百万份,最近开始了章节式发行的形式,广受好评。我有幸与《杀手》的音频设...

2016-11-21 · 暂无评论

音频与 VR 游戏

图片由Sergey Galyonkin提供由于Oculus Rift、索尼的Morheus工程和其他类似的虚拟现实(VR)设备的出现,过去一年里涉及的VR内容比过去20年里的加起来还多。 ...

2016-10-19 · 暂无评论

一个组建 Eurorack 合成器系统的小教程

作者:Scott Riesterer编译:MusikM你想好了打算开始玩儿 Eurorack 合成系统了?来让 Scott Riesterer 帮助你理理头绪吧,让你进入模块儿合成世界的时候更顺...

2016-10-15 · 暂无评论

听闻:《纪念碑谷》中的声音

John Broomhall与Stafford Bawler对话,谈论为Ustwo公司吸引人的移动端冠军游戏创作音频Stafford Bawler为《纪念碑谷》的开发商(伦敦Ustwo公司)工作,让他...

2016-09-07 · 暂无评论

关于合成器: 调制 —— Part2:颤音

继续借着键盘杂志40周年庆典,我们重新把Bob Moog的“关于合成器”完整专栏展现给大家。这次的专栏我们将一起来详细探讨一下颤音(vibrato),这种可以用频率调...

2016-09-01 · 暂无评论